SDLPainter 1.2.0
SDL3 + OpenGL/Vulkan 2D çizim kütüphanesi
Yüklüyor...
Arıyor...
Eşleşme Yok
sdl_painter::Glyph Yapı(Struct) Referans

Tek bir karakterin metrikleri ve atlas içindeki konumu. Ayrıntılar...

#include <font.h>

Public Üye Fonksiyonlar

bool IsValid () const noexcept
 Glyph çizilebilir bir görüntüye sahip mi?

Public Özellikler(attribute)

TextureHandle texture {kInvalidTexture}
 Glyph'i içeren atlas sayfasının texture'ı (sahiplik atlasta).

Ayrıntılı tanımlama

Tek bir karakterin metrikleri ve atlas içindeki konumu.

Not
v1.2.0'da değişti: glyph'ler artık ortak bir atlas texture'ında tutulur. Eskiden her glyph kendi Texture nesnesine sahipti ve bu, metin çiziminde karakter başına bir draw call'a yol açıyordu. Artık texture atlasın sayfa tanımlayıcısıdır (sahiplik atlastadır, Glyph'te değil) ve u0/v0/u1/v1 glyph'in o sayfadaki bölgesini verir.

Bu yapı(struct) için dokümantasyon aşağıdaki dosyadan üretilmiştir: