SDLPainter 0.1.0
QPainter benzeri SDL3 + OpenGL/Vulkan 2D çizim kütüphanesi
Yüklüyor...
Arıyor...
Eşleşme Yok
renderer.h
1#pragma once
2
3#include <cstdint>
4#include <memory>
5#include <vector>
6
7// SDL forward declaration
8struct SDL_Window;
9
10namespace sdl_painter {
11
12struct Color;
13struct Vertex;
14struct TexturedVertex;
15
17using TextureHandle = uint32_t;
18
20constexpr TextureHandle kInvalidTexture = 0;
21
23enum class RendererBackend : uint8_t {
24 kOpenGL,
25 kVulkan,
26};
27
32class IRenderer {
33 public:
34 IRenderer() = default;
35 virtual ~IRenderer() = default;
36
37 // Soyut arayüz: kopyalama/taşıma kapalı (object slicing önlenir).
38 // Sahiplik daima std::unique_ptr<IRenderer> üzerinden taşınır.
39 IRenderer(const IRenderer&) = delete;
40 IRenderer& operator=(const IRenderer&) = delete;
41 IRenderer(IRenderer&&) = delete;
42 IRenderer& operator=(IRenderer&&) = delete;
43
44 // --- Yaşam döngüsü ---
45
47 virtual bool Initialize(SDL_Window* window) = 0;
48
50 virtual void Shutdown() = 0;
51
53 virtual void BeginFrame() = 0;
54
56 virtual void EndFrame() = 0;
57
58 // --- Durum ---
59
61 virtual void SetViewport(int32_t x, int32_t y, int32_t width,
62 int32_t height) = 0;
63
65 virtual void SetScissor(int32_t x, int32_t y, int32_t width,
66 int32_t height) = 0;
67
69 virtual void ClearScissor() = 0;
70
72 virtual void Clear(const Color& color) = 0;
73
75 virtual void SetOpacity(float alpha) = 0;
76
77 // --- Çizim primitifleri (tessellated vertex'ler) ---
78
80 virtual void DrawTriangles(const std::vector<Vertex>& vertices) = 0;
81
82 // --- Texture işlemleri ---
83
85 virtual TextureHandle CreateTexture(const uint8_t* data, int32_t width,
86 int32_t height, int32_t channels) = 0;
87
89 virtual void DestroyTexture(TextureHandle handle) = 0;
90
92 virtual void DrawTextured(const std::vector<TexturedVertex>& vertices,
93 TextureHandle texture) = 0;
94
95 // --- Transform ---
96
98 [[nodiscard]] virtual RendererBackend GetBackend() const = 0;
99
101 virtual void SetProjectionMatrix(const float* mat4) = 0;
102
105 virtual void SetModelMatrix(const float* mat3) = 0;
106};
107
109std::unique_ptr<IRenderer> CreateRenderer(RendererBackend backend);
110
111} // namespace sdl_painter
virtual void DestroyTexture(TextureHandle handle)=0
Texture'ı sil.
virtual void BeginFrame()=0
Yeni frame'e başla.
virtual void ClearScissor()=0
Scissor kırpmasını kaldır.
virtual bool Initialize(SDL_Window *window)=0
Renderer'ı verilen pencere için başlat.
virtual void SetScissor(int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height)=0
Scissor (kırpma) dikdörtgeni ayarla.
virtual RendererBackend GetBackend() const =0
Backend tipini döndür — projeksiyon yönü için kullanılır.
virtual void EndFrame()=0
Frame'i tamamla ve ekrana sun.
virtual TextureHandle CreateTexture(const uint8_t *data, int32_t width, int32_t height, int32_t channels)=0
Ham piksel verisinden texture oluştur. Başarısızlıkta kInvalidTexture döner.
virtual void SetProjectionMatrix(const float *mat4)=0
Ortografik projeksiyon matrisini ayarla (4x4, sütun-major).
virtual void Shutdown()=0
Kaynakları serbest bırak.
virtual void DrawTextured(const std::vector< TexturedVertex > &vertices, TextureHandle texture)=0
Texture'lı vertex'leri çiz. Tint rengi vertex'te taşınır.
virtual void SetViewport(int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height)=0
Viewport'u ayarla (piksel koordinatları).
virtual void SetModelMatrix(const float *mat3)=0
Model dönüşüm matrisini ayarla (3x3, sütun-major — glm::mat3 / glm::value_ptr düzeni).
virtual void DrawTriangles(const std::vector< Vertex > &vertices)=0
Üçgenler çiz. Vertex listesi 3'ün katı olmalı. Renk vertex'te taşınır.
virtual void Clear(const Color &color)=0
Ekranı belirtilen renkle temizle.
virtual void SetOpacity(float alpha)=0
Global opaklığı ayarla [0.0, 1.0].
RGBA renk temsili. Her kanal [0, 255] aralığında.
Definition color.h:8
Doku koordinatlı vertex — pozisyon + UV + renk (tint).
Definition vertex.h:21
Temel vertex — pozisyon + renk.
Definition vertex.h:8