SDLPainter 1.4.0
SDL3 + OpenGL/Vulkan 2D çizim kütüphanesi
Yüklüyor...
Arıyor...
Eşleşme Yok
renderer.h
1#pragma once
2
3#include "sdl_painter/export.h"
4
5#include <cstddef>
6#include <cstdint>
7#include <memory>
8#include <vector>
9
10struct SDL_Window;
11
12namespace sdl_painter {
13
14struct Color;
15struct Vertex;
16struct TexturedVertex;
17
19using TextureHandle = uint32_t;
20
22constexpr TextureHandle kInvalidTexture = 0;
23
25using RenderTargetHandle = uint32_t;
26
29constexpr RenderTargetHandle kInvalidRenderTarget = 0;
30
31// Çizim hedeflerinin piksel formatı her backend'de doğrusal RGBA8'dir ve
32// ekran yüzeyinin formatından (Vulkan'da tipik olarak B8G8R8A8_UNORM)
33// kasıtlı olarak ayrıştırılmıştır — gerekçe ReadRenderTarget'ta.
34
36enum class TextureFilter : uint8_t {
38 kLinear,
41 kNearest,
42};
43
48enum class BlendMode : uint8_t {
50 kAlpha,
53 kAdditive,
55 kMultiply,
61 kNone,
62};
63
65inline constexpr std::size_t kBlendModeCount = 4;
66
68enum class RendererBackend : uint8_t {
69 kOpenGL,
70 kVulkan,
71};
72
77class IRenderer {
78 public:
79 IRenderer() = default;
80 virtual ~IRenderer() = default;
81
82 // Soyut arayüz: kopyalama/taşıma kapalı (object slicing önlenir).
83 // Sahiplik daima std::unique_ptr<IRenderer> üzerinden taşınır.
84 IRenderer(const IRenderer&) = delete;
85 IRenderer& operator=(const IRenderer&) = delete;
86 IRenderer(IRenderer&&) = delete;
87 IRenderer& operator=(IRenderer&&) = delete;
88
90 virtual bool Initialize(SDL_Window* window) = 0;
91
93 virtual void Shutdown() = 0;
94
96 virtual void BeginFrame() = 0;
97
99 virtual void EndFrame() = 0;
100
102 virtual void SetViewport(int32_t x, int32_t y, int32_t width,
103 int32_t height) = 0;
104
106 virtual void SetScissor(int32_t x, int32_t y, int32_t width,
107 int32_t height) = 0;
108
110 virtual void ClearScissor() = 0;
111
118 virtual void Clear(const Color& color) = 0;
119
121 virtual void SetOpacity(float alpha) = 0;
122
129 virtual void SetBlendMode(BlendMode mode) { (void)mode; }
130
132 virtual void DrawTriangles(const std::vector<Vertex>& vertices) = 0;
133
135 virtual TextureHandle CreateTexture(const uint8_t* data, int32_t width,
136 int32_t height, int32_t channels) = 0;
137
145 virtual TextureHandle CreateTexture(const uint8_t* data, int32_t width,
146 int32_t height, int32_t channels,
147 TextureFilter filter) {
148 (void)filter;
149 return CreateTexture(data, width, height, channels);
150 }
151
170 virtual void UpdateTexture(TextureHandle handle, int32_t x, int32_t y,
171 int32_t width, int32_t height,
172 const uint8_t* data) = 0;
173
175 virtual void DestroyTexture(TextureHandle handle) = 0;
176
178 virtual void DrawTextured(const std::vector<TexturedVertex>& vertices,
179 TextureHandle texture) = 0;
180
181 //
182 // Aşağıdakilerin hiçbiri saf sanal DEĞİLDİR; varsayılan gövdeler "hedef
183 // desteklenmiyor" anlamına gelir. Böylece bu arayüzü dışarıda implemente
184 // etmiş kod derlenmeye devam eder (aynı yaklaşım SetBlendMode, filtreli
185 // CreateTexture ve GetLastGpuFrameMs için de kullanılıyor).
186
198 virtual RenderTargetHandle CreateRenderTarget(int32_t width, int32_t height,
199 TextureFilter filter) {
200 (void)width;
201 (void)height;
202 (void)filter;
203 return kInvalidRenderTarget;
204 }
205
207 virtual void DestroyRenderTarget(RenderTargetHandle handle) { (void)handle; }
208
218 [[nodiscard]] virtual TextureHandle GetRenderTargetTexture(
219 RenderTargetHandle handle) const {
220 (void)handle;
221 return kInvalidTexture;
222 }
223
232 virtual bool SetRenderTarget(RenderTargetHandle handle) {
233 (void)handle;
234 return false;
235 }
236
254 virtual bool ReadRenderTarget(RenderTargetHandle handle, uint8_t* out_rgba,
255 std::size_t byte_capacity) {
256 (void)handle;
257 (void)out_rgba;
258 (void)byte_capacity;
259 return false;
260 }
261
263 [[nodiscard]] virtual RendererBackend GetBackend() const = 0;
264
266 virtual void SetProjectionMatrix(const float* mat4) = 0;
267
276 virtual void SetModelMatrix(const float* mat3) = 0;
277
287 [[nodiscard]] virtual double GetLastGpuFrameMs() const { return 0.0; }
288};
289
291SDLPAINTER_API std::unique_ptr<IRenderer> CreateRenderer(
292 RendererBackend backend);
293
294} // namespace sdl_painter
virtual void DestroyTexture(TextureHandle handle)=0
Texture'ı sil.
virtual void BeginFrame()=0
Yeni frame'e başla.
virtual void ClearScissor()=0
Scissor kırpmasını kaldır.
virtual bool Initialize(SDL_Window *window)=0
Renderer'ı verilen pencere için başlat.
virtual bool SetRenderTarget(RenderTargetHandle handle)
Sonraki çizimlerin gideceği hedefi seç.
Definition renderer.h:232
virtual void UpdateTexture(TextureHandle handle, int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height, const uint8_t *data)=0
Var olan bir texture'ın alt bölgesini güncelle (sub-image yükleme).
virtual void SetScissor(int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height)=0
Scissor (kırpma) dikdörtgeni ayarla.
virtual RendererBackend GetBackend() const =0
Backend tipini döndür — projeksiyon yönü için kullanılır.
virtual void EndFrame()=0
Frame'i tamamla ve ekrana sun.
virtual TextureHandle CreateTexture(const uint8_t *data, int32_t width, int32_t height, int32_t channels)=0
Ham piksel verisinden texture oluştur. Başarısızlıkta kInvalidTexture döner.
virtual void DestroyRenderTarget(RenderTargetHandle handle)
Hedefi ve ona ait tüm kaynakları serbest bırak.
Definition renderer.h:207
virtual void SetProjectionMatrix(const float *mat4)=0
Ortografik projeksiyon matrisini ayarla (4x4, sütun-major).
virtual void Shutdown()=0
Kaynakları serbest bırak.
virtual void DrawTextured(const std::vector< TexturedVertex > &vertices, TextureHandle texture)=0
Texture'lı vertex'leri çiz. Tint rengi vertex'te taşınır.
virtual void SetBlendMode(BlendMode mode)
Renk karıştırma modunu ayarla.
Definition renderer.h:129
virtual void SetViewport(int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height)=0
Viewport'u ayarla (piksel koordinatları).
virtual TextureHandle GetRenderTargetTexture(RenderTargetHandle handle) const
Hedefin içeriğini örneklemek için kullanılacak texture.
Definition renderer.h:218
virtual void SetModelMatrix(const float *mat3)=0
Model dönüşüm matrisini ayarla (3x3, sütun-major — glm::mat3 / glm::value_ptr düzeni).
virtual double GetLastGpuFrameMs() const
Son tamamlanan karenin GPU süresi (milisaniye).
Definition renderer.h:287
virtual void DrawTriangles(const std::vector< Vertex > &vertices)=0
Üçgenler çiz. Vertex listesi 3'ün katı olmalı. Renk vertex'te taşınır.
virtual bool ReadRenderTarget(RenderTargetHandle handle, uint8_t *out_rgba, std::size_t byte_capacity)
Hedefin piksellerini ana belleğe oku.
Definition renderer.h:254
virtual void Clear(const Color &color)=0
Yürürlükteki çizim yüzeyini belirtilen renkle temizle.
virtual RenderTargetHandle CreateRenderTarget(int32_t width, int32_t height, TextureFilter filter)
Çizilebilir bir offscreen hedef oluştur.
Definition renderer.h:198
virtual void SetOpacity(float alpha)=0
Global opaklığı ayarla [0.0, 1.0].
virtual TextureHandle CreateTexture(const uint8_t *data, int32_t width, int32_t height, int32_t channels, TextureFilter filter)
Örnekleme filtresi belirterek texture oluştur.
Definition renderer.h:145
RGBA renk temsili. Her kanal [0, 255] aralığında.
Definition color.h:8
Doku koordinatlı vertex — pozisyon + UV + renk (tint).
Definition vertex.h:21
Temel vertex — pozisyon + renk.
Definition vertex.h:8