SDLPainter
1.4.0
SDL3 + OpenGL/Vulkan 2D çizim kütüphanesi
Toggle main menu visibility
Yüklüyor...
Arıyor...
Eşleşme Yok
İlgili Sayfalar
İlgili tüm dokümantasyon sayfalarının listesi aşağıdadır:
akislar
backend-ic-yapisi
docker-hub-deployment
docker
dokumantasyon-rehberi
architecture
backend-internals
Building from Source
class-diagram
Development
docker-hub-deployment
docker
documentation-guide
examples-guide
features
flows
getting-started
Script Reference
software-engineering
hizli-baslangic
mimari-genel-bakis
ornekler
ozellikler
sinif-diyagrami
yazilim-muhendisligi
ADR-001: OpenGL 3.3 Core Profile Seçimi
ADR-002: OpenGL + Vulkan Çift Backend Kararı
ADR-003: Kalın Çizgiler için Geometry Quad Yaklaşımı
ADR-004: Tessellator'ın Backend-Agnostic Tasarımı
ADR-005: Image Yükleme — stb_image vs SDL_image
ADR-006: Poligon Triangulation — Ear Clipping Seçimi
ADR-007: Transform Matrisi — Kendi Implementasyon vs GLM
ADR-008: Uygulama Çatısı Katmanı (
sdl_painter_app
)
ADR-009: Shader'ların Binary'ye Gömülmesi
Yapılacaklar Listesi
Oluşturan
1.18.0